- WorldEdit
- Содержание
- Установка
- Сетевая игра
- Одиночная игра
- Выделение регионов
- Команды и права
- Все SET команды для мода World Edit Singleplayer
- Команды
- Vertical and Off-Axis Rotation with WorldEdit
- WorldEdit
- Содержание
- Установка
- Сетевая игра
- Одиночная игра
- Выделение регионов
- Команды и права
- Команды для плагина WorldEdit
WorldEdit
WorldEdit — плагин для Bukkit, который представляет собой простой в использовании редактор мира Minecraft. Поддерживает как одиночную так и многопользовательскую игру и позволяет: изменять сразу тысячи блоков в выбранном регионе, использовать более 100 функций для изменения мира или устранения разных проблем и многое другое. Разработкой плагина занимается студия sk89q
Содержание
Установка
Сетевая игра
Одиночная игра
Для установки WorldEdit в одиночную игру, нужно просто скачать его в виде отдельной модификации: здесь.
Если вы скачиваете WorldEdit в виде отдельной модификации, то вам может пригодиться дополнение к моду WorldEditCUI, которое визуально отображает сетку выделяемого региона.
Выделение регионов
В WorldEdit регион выделяется с помощью обозначения точек кубоида.
Кубоид — это параллелепипед.
Для выделения региона вы можете использовать 3 способа:
Во время выделения региона в чат выводятся координаты выделенных точек. После выбора 2 точки показывается количество выделенных блоков. Чтобы увидеть выделенный регион, необходимо установить модификацию WorldEdit CUI
Команды и права
С помощью следующих команд вы сможете использовать весь широкий функционал WorldEdit.
Обратите внимание на то что:
Источник
Все SET команды для мода World Edit Singleplayer
Модификация WorldEdit для Майнкрафт 1.12.2 позволить в режиме одиночной игры построить практически любое строение. Это может быть огромный высокий цилиндр, шар или столб, уходящий в небеса.
Вы получите огромное количество возможностей, используя которые были построены копии таких знаменитых зданий в Майнкрафте как Собор Святого Петра, Эйфелева башня и Лувр. Возможностями можно пользоваться через специальные команды. Список этих команд ниже.
Команды
/thru Команда прохождения через стены
/unstuck Если застряли в блоке, эта команда поможет освободиться
/ascend Подняться на уровень вверх
/descend Спуститься на уровень вниз
/jumpto Телепортироваться на позицию, которая перед глазами
/ceil Подняться на поверхность
/up Подняться вверх на расстояние, указываемое в [distance]
Команды для биомов
Команды для создания
//hpyramid Создать полую пирамиду из блока размером
//pyramid Создать пирамиду из блока размером
/forestgen [size] [type] [density] Cоздать лес площадью [size]x[size] с типом деревьев [type] и плотностью [density] (от 0 до 100)
/pumpkins [size] Создать тыквы на площади [size]x[size]
Код на операции с чанками
/chunkinfo Показать информацию по чанку в котором вы находитесь
/listchunks Показать список чанков, которые включает ваше выделение
/delchunks Удалить чанки, которые включает ваше выделение. Команда не переписывалась после версии minecraft’а 1.3, поэтому в последних версиях она не работает.
Операции с буфером обмена
Команды для снэпшотов
/snapshot Показать команды для работы со снимками
/snapshot use Выбрать снимок для его использования
/snapshot sel Выбрать снимок базируясь на id в списке
/snapshot list [num] Показать список снимков
/snapshot after Выбрать ближайший снимок после даты
/snapshot before Выбрать ближайший снимок перед датой
/restore [snapshot] Восстановить выделение из снимка [snapshot]
Команды для истории действий в игре
//clearhistory Удалить историю
//undo [num-steps] [player] Отменить последнюю команду или определенное количество [num-steps] команд для игрока [player]. По умолчанию сохраняются последние 10 набранных команд (значение настраивается в конфиге плагина).
//redo [num-steps] [player] Возвратить последнюю отмененную команду или определенное количество [num-steps] команд для игрока [player]
Команды для работы суперкирки
/superpickaxe Выбрать режим суперкирки
/superpickaxe area Переключить суперкирку в режим удаления зоны радиусом (от 1 до 5 по умолчанию, значение настраивается в конфиге плагина)
/superpickaxe recur Переключить суперкирку в режим удаления целого кубоида определенных блоков при ударе в его центр
/superpickaxe single Переключить суперкирку в режим единичного удаления блоков
// Вкл./откл. функции суперкирки
Источник
Vertical and Off-Axis Rotation with WorldEdit
I haven’t been doing much lately unfortunately, so I thought I’d make a blog about vertical rotation n’ such while I try to mend my brain.
Alright so first off lets start with 90 degree rotations, what I will be rotating is this circle:
Before you can rotate, we need to select a perfect cube around the circle, for example the size of my selection ( //size ) is 51,51,51, all of the #’s should be the same.
After you have selected the object you want to rotate, determine if you want to rotate it west/east or south/north.
Now, simply type in this command:
west/east: //deform swap(x,y) note that //deform swap(y,x) would also work
south/north //deform swap(y,z) note that //deform swap(z,y) would also work
Okay now for off axis rotation, this is a little more tricky but if you know basic trigonometry you’ll get it pretty fast.
I don’t really feel like teaching how to get equations for angles but I’m sure there are many video tutorials on youtube. Either way here are some basic angles:
30 degrees = pi/6
45 degrees = pi/4
60 degrees = pi/3
90 degrees = pi/2
120 degrees = 2*pi/3
135 degrees = 3*pi/4
150 degrees = 5*pi/6
180 degrees = pi
210 degrees = 7*pi/6
225 degrees = 5*pi/4
240 degrees = 4*pi/3
270 degrees = 3*pi/2
300 degrees = 5*pi/3
315 degrees = 7*pi/4
330 degrees = 11*pi/6
360 degrees = 2*pi
Update: If you prefer to work with degrees, you should use:
x*pi/180
So for example, you might type //deform rotate(x,z,90*pi/180)
which would rotate your object by 90 degrees.
normal //deform rotate(x,z, ) Example: //deform rotate(x,z,3*pi/4)
west/east //deform rotate(x,y, ) Example: //deform rotate(x,y,5*pi/3)
south/north //deform rotate(y,z, ) Example: //deform rotate(y,z,5*pi/6)
Here is a filled in circle when the command //deform rotate(x,y,5*pi/3) was used:
Important idea to note is the degree variable is in radians, meaning if you type in 45 instead of pi/4, it will rotate the object 2578.3 degrees, 45*(180/pi) = 2578.3
Another note, remember to select a perfect cube around your object for //deform rotate as well!
If there is anything that needs more clarification/could be explained better please let me know and I’ll adjust as required when I have the time.
Last thing: these commands are not perfect, if you rotate your object off axis, there will be missing blocks that you must place in, however, rotations of 90 degrees on any axis will paste perfectly.
annnnnnnddddd good luck 🙂
Источник
WorldEdit
Автор | sk89q |
---|---|
Последняя версия | 7.2.0 Beta 4 |
Лицензия | GNU GPLv3 |
Репозиторий исходного кода | Репозиторий |
Совместимо с | 1.16.4 |
Ссылки |